Naruto: Sekai no Kaichiku
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Naruto: Sekai no Kaichiku

Durant des décennies entières, les hommes se sont combattus. De ce combat sont nés les shinobis. De ces shinobis sont nés la haine et l'amour. De ces deux sentiments sont nés la guerre et la souffrance Le sort du monde est entre vos mains.
 
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Kira Suzembachi
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Kira Suzembachi


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MessageSujet: .:Kuchiyose No Jutsu:.   .:Kuchiyose No Jutsu:. I_icon_minitimeSam 2 Mai - 20:04

Nom de l’invocation : Akatsuki no Hebi
Traduction : Le Serpent du Crepuscule
Description : Invoque un petit serpent issu de la manche du serpent blanc de Konoha.

Effet :
Le serpent possède 20PV. Peut servir d'éclaireur, permettant à Orochimaru de voir
au travers de ses yeux.

Lorsqu'Orochimaru attaque avec ce
serpent, il peut choisir, plutôt qu'utiliser un poison classique,
d'injecter un poison plus virulent.

Morsure : 10PV

Coût : 30PC - Rang C

!Attention, nécessite une maitrise des poisons adaptée à chaque effets!

¤

Citation:
.:Kuchiyose No Jutsu:. Orochimarusummon1jd13eh
Nom de l’invocation : Hebi no Kuchiyose
Description : Invoque un serpent géant
Coût : 50PC
Dégâts :
- Coup de queue ou Charge : +20 PV pour 15PC
- Morsure : 30 PV + 5 PV par tour (poison de rang 0/0) 20PC
- Prise: 25PV+ Immobilisation
- Kawarimi : 20PC.
- Venin mortel: 45 PV +20 PV par tours et inflige spasmes tant qu'un anti poison n'est pas utilisé. Coute 30 PC

Caractéristiques : 150 PV 200 PC - Rang B : 100 Points à répartir

Impossible à Immobiliser physiquement ou avec une arme classique.

¤


Citation:
.:Kuchiyose No Jutsu:. Snake35rc11zn
Nom de l’invocation : SanHebi no Kuchiyose
Description : Invoque un serpent à trois têtes géant
Coût : 80PC

Dégâts :
- Coup de queue ou Charge : 25 PV
- Morsure : 50 PV+ 8 PV par actions (poison)
- Prise: 15PV+ immobilisation
- Kawarimi : 20 PC.
- Venin mortel : 80 PV +10 PV par tour (poison) et inflige spasmes tant qu'un anti poison n'est pas utilisé. Coute 60 PC

Caractéristiques : 450PV 100 PC - Rang A : 140

Impossible à Immobiliser physiquement ou avec une arme classique.

¤


Citation:
.:Kuchiyose No Jutsu:. Manda1ce
Nom de l’invocation : Manda
Description : Roi des serpents
Coût : 300PC

Dégâts :
Blessures mortelles (Morsure, Immoblisation, Prise, etc...)

- Charge : 60 PV - 30PC (Zone)
- Coup de queue : Dégâts de la Kusanagi d'Orochimaru pour 40PC sur une petite Zone.
- Morsure : 60 PV+15 PV par tours (poison) - 40PC
-
Constriction : 100 PV+ 60PV par tours et Immobilisation. La cible meurt de suffocation au bout de 7
Actions d'étreinte. La force pour s'en extraire se réduit par une technique de rang A. 30PC puis 10PC par tours.
- Kawarimi : 20PC
- Regard du serpent : Idem qu'Orochimaru
- Crachat du serpent : Idem qu'Orochimaru mais inflige en plus Ankylose pour 1 tours. Le coût est doublé.
- Venin Mortel: 80 PV +20 PV par actions et inflige spasmes tant qu'un anti poison n'est pas utilisé. Coute 60PC
- Morsure Venimeuse : 100 PV par morsure plus empoisonnement à 10PV par tours
-
Tunnel du Serpent : Manda peut s’enfoncer dans la terre et ressortir
derrière l’ennemi par exemple. Sert d'esquive spéciale.
- Esquive Spéciale : Manda peut changer de peau, muer, pour échapper à un Jutsu. (50PC)

Caractéristiques : 250 PV 200 PC - Rang S : 180

Impossible à Immobiliser physiquement ou avec une arme classique.

¤

Citation:
.:Kuchiyose No Jutsu:. Sanstitre1um2
Nom de l’invocation : Yamato no Orochi
Description : Le Serpent à Huit tête Yamato no Orochi
Coût : 600PC - Nécessite d'être sous forme de Serpent Blanc (Autrement le coût est doublé).

Dégâts :
Similaire à une attaque de rang A doublée, autrement dit de rang S.

Spécial:
Maitrise de tous les Jutsus de tous les serpents précédents en plus de
celles d'Orochimaru. Possède Huit têtes, nécessite donc de le tuer huit
fois.


Caractéristiques : 400PV 400PC - Rang S : 200

Impossible à Immobiliser physiquement ou avec une arme classique.

¤


Dernière édition par Kira Suzembachi le Dim 3 Mai - 23:12, édité 1 fois
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Kira Suzembachi
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MessageSujet: Re: .:Kuchiyose No Jutsu:.   .:Kuchiyose No Jutsu:. I_icon_minitimeSam 2 Mai - 20:17

Citation:
.:Kuchiyose No Jutsu:. Gamakichi2fy

Nom de l’invocation : Gama Kichi
Description : Invocation du fils de Gama Bunta, le roi des batraciens.
Coût : 40PC
Dégâts :
Aucun, il ne sert qu’a faire diversion. Permet de mieux détecter les ninjas au loin.

Caractéristiques : 50PV - Soutien

Apprentissage : Rang C

Citation:
.:Kuchiyose No Jutsu:. Gamata10
Nom: Gamatatsu
Description: Invoque le nouveau venu au Royaume des Batraciens nommé Gamatatsu.
Coût: 40 PC

Attaques:

-
Sur le terrain, Gamatatsu confère un Bonus à son
invocateur, le prévenant des dangers, observant attentivement,...
-
Cachète secrète..: fort de sa gueule profonde, Gamatatsu peut
accueillir une tierce personne dans celle-ci, afin de la camoufler,
l'emmener en sécurité incognito,... Peut être utilisé pour une ruse en
combat, la cible étant automatiquement mise en situation de piège si un
combattant se cache de cette manière.

Carctéristiques: 50PC - Soutien

Rang C










Citation:
.:Kuchiyose No Jutsu:. Ranascroll8pq

Nom de l’invocation : Gama
Description : Crapaud standard.
Coût : 100PC
Dégâts : Possède un Katana classique.

Caractéristiques : Soutien Offensif

Apprentissage : Niveau B.


Citation:
.:Kuchiyose No Jutsu:. Ranacorazz0jv

Nom: Gamatabi
Type: Grenouille de combat

Caractéristiques : Tenu Ancestral des Shinobi pouvant bloquer des attaques

Techniques: Aucune
Signe Particulier:
Bloque une arme en étant invoquée. Grenouille de
combat possédant une armure métallique capable de bloquer les armes.

Apprentissage : Rang B

Chakra : 100



Citation:
.:Kuchiyose No Jutsu:. Iiiiiib1

Nom: Gamanani
Type: Grenouille

Caractéristiques : Permt de se déplacer de manière assez rapide.

Techniques: Aucune
Signe Particulier: Grosse grenouille imposante de la taille d'une bâtisse de deux étages.

Apprentissage : Rang A

Chakra : 150



Citation:
.:Kuchiyose No Jutsu:. Gamake10
Nom: Gama Ken
Description: Invoque Gama Ken-san, fidéle compagnon d'arme de Jiraiya.
Coût: 200

Attaques:

-
Peut bloquer tout Jutsu ou attaque directe avec son bouclier une fois
par combat pour 30PC.
- Coup de base: 60 PV pour 20 PC
- Coup de massue: 90 PV, de petite Zone si touche le sol; 40 PC
- Immobilisation avec la massue, Ciblé, n'agit que contre une surface; 30 PC
- Saut du Crapaud: peut servir d'esquive spéciale, fait se déplacer Gama Ken pour 40 PC
-
Saut sur place: variante du saut de crapaud, permet d'esquiver
n'importe quelle attaque se basant sur le sol, 1 fois par combat pour
40 PC. Esquive spéciale.
- Balayage: exécute une attaque ample avec
la massue, provoque 60 PV de dégât de 10 mètres diamètre autours de
Gama Ken pour 60 PC.


Caractéristiques:

PV: 350
PC: 250

Apprentissage: Rang S


Citation:
.:Kuchiyose No Jutsu:. Gamabu10
Nom: Gama Bunta
Description: Invoque le Roi des Batraciens Bunta, armé de son katana géant.
Coût: 300 PC

Attaques:

- Coup de base au Katana: inflige 60PV et hémorragie grave pour 40 PC
- Teppoudama, inflige 100 PV de Zone pour 100 PC
- Saut du Crapaud: peut servir d'esquive spéciale, fait se déplacer Gama Bunta de 40PC
-
Saut sur place: variante du saut de crapaud, permet d'esquiver
n'importe quelle attaque se basant sur le sol, 1 fois par combat pour
40 PC. Esquive spéciale.
- Engloutissement: Bunta jaillit
littéralement sur la cible, gueule ouverte, afin d'engloutir l'ennemi,
qui subit alors une cécité totale jusqu'à avoir réussi à sortir de son
énorme bouche. La cible
ne peut pas être touché par un autre combattant si celui ci n'est pas
aussi dans la bouche. Coûte 40 PC.
- Langue protectrice: la langue
de Bunta peut s'allonger assez afin de protéger une tierce personne de
tout jutsu Ciblé de tout rang. Cela lui coûtera 20PC + 1/2PC des dégâts
interceptés. Il recevra en revanche la totalité des dégâts.
- Langue constricteur: de la même
manière, la langue de Bunta peut servir offensivement en immobilisant
un adversaire piégé dans sa gueule ou étant au corps-à-corps. 20 PC

Caractéristiques:

PV: 300
PC: 400

Apprentissage: Rang S
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MessageSujet: Re: .:Kuchiyose No Jutsu:.   .:Kuchiyose No Jutsu:. I_icon_minitimeSam 2 Mai - 20:25

Citation:


.:Kuchiyose No Jutsu:. Katsuyasin

Nom de l’invocation : Katsuyasin
Invocation : Rang C
Description :
5
Petites limaces à la peau blanche comme la neige, elles ont l’air
visqueuses mais sont en fait très douces et amicales. De petites
striures bleues ornent leurs peaux, et leurs antennes leur servent
d’yeux pour les missions. N’ayant aucune capacité combattive comme la
plupart de ses semblables, elles restent un soutien très important pour
tout Shinobi ayant besoin de soin ou d’information.


Coût : 20
Dégâts :
Aucun

Spécial:
-
Ces petites limaces peuvent se transmettre des informations comme le
font des clones consistants lorsque ces derniers explosent. En
apprenant quelque chose, il leur est possible d’en informer n’importe
qui étant en relais avec eux. Cette technique est très utile pour
obtenir des informations et pour détecter des pièges dans certaines
circonstances
.
- Peut actionner Premiers Soins
:
Etant des Medical Kuchiyose, les Limaces ont la possibilité de soigner
certaines blessures qui font trop souffrir leur invocateur ou des
alliés. Cependant, ces deux petites limaces ne sont pas assez grandes
ni assez fortes pour pouvoir soigner totalement les blessures
importantes ; elles ne peuvent occasionner que des premiers soins
d’urgence.
Soigne contre Brûlures et stoppe les petites Hémorragies + 10Pv.

Caractéristiques : 50 PV / 50PC



Citation:

Nom de l’invocation : Katsuyagobu
Invocation : Rang A
Description :
Ces
Limace, qui ne se différencient des deux petites que par leurs tailles
et leurs corps plus imposant à longueur humaine, détiennent le même
comportement que celui de cette famille invoquée. D’une attitude calme
et sereine, elles savent se montrer très efficaces en tant que soutien
lors de combats violents et importants. Elles ont également la
possibilité de faire quelques techniques qui pourront venir en aide à
leur invocateur.


Coût : 140PC
Dégâts :
Aucun

Spécial:
- Peut faire usage de
Relais :
Ces petites limaces peuvent se transmettre des informations comme le
font des clones consistants lorsque ces derniers explosent. En
apprenant quelque chose, il leur est possible d’en informer n’importe
qui étant en relais avec eux, mais aussi de les conseiller avec
sagesse. Cette technique est très utile pour obtenir des informations
et pour détecter des pièges en général
.
- Peut actionner Soins Importants

: Etant des Medical Kuchiyose, les Limaces de rang A ont la possibilité
de soigner certaines blessures qui font trop souffrir leur invocateur
ou des alliés. Contrairement aux limaces de Rang C, celles-ci peuvent
s’allonger sur le corps entier d’un Shinobi gravement blessé et le
soigner sans grande difficulté, si ce dernier n’est pas au seuil de la
Mort.
Soigne contre tout type de dommage supplémentaire (brûlures,
empoisonnement, asphyxie, etc.) et stoppe les petites et grosses
Hémorragies + 25Pv.


Techniques :
- Corps Mou : Ces
limaces de Rang A sont dotées d’un corps grand et souple, qui leur
permet de se déplacer plus rapidement qu’une limace normale, bien que
restant lent. Mais si elles sont d’un grand soutien médical, elles sont
également un support défensif important. En se plaçant entre leur
invocateur et une attaque qui lui est destiné, elles peuvent
partiellement ou entièrement protéger son propriétaire, en absorbant
une partie des dégâts. Les coups qui les touchent ne les blessent que
de moitié, et si le corps est tranché en deux, il est alors recollé par
la dépense d’une action.
Annule les Jutsus de rang C et B, divise
les dégâts par 2 pour les Jutsu de rang A. Coût : 10Pc + coût de la
technique adverse /2.
- Glue environnante : En concentrant
un épais liquide dans son corps, les Limaces peuvent cracher un flot
collant et engluant, semblable au Mizuame Nabara, pouvant immobiliser
l’adversaire sur une petite zone pendant 2 tours.
Coût : 20Pc.

Caractéristiques : 200PV / 200PC


Citation:


.:Kuchiyose No Jutsu:. Katsuyu

Nom de l’invocation : Katsuyu
Invocation : Rang S
Description :
La
Reine des Limaces en personne. Elle est crainte par Manda, car ses
capacités de guérison sont redoutables et elle n’est que très
difficilement touchable. Pouvant faire usage d’un très grand panel de
techniques de soins qui lui permettent de soutenir son invocateur, son
corps immense et imposant permet également de rivaliser avec ses pires
ennemis. Elle est l’une des rares limaces pouvant démontrer une réelle
capacité de soutien lors des combats.


Coût : 200PC
Dégâts :
Voir techniques.

Spécial:
- Peut faire usage de
Relais : Ces
petites limaces peuvent se transmettre des informations comme le font
des clones consistants lorsque ces derniers explosent. En apprenant
quelque chose, il leur est possible d’en informer n’importe qui étant
en relais avec eux, mais aussi de les conseiller avec sagesse. Cette
technique est très utile pour obtenir des informations et pour détecter
des pièges en général.

- Peut actionner
Soins Importants :
Etant des Medical Kuchiyose, les Limaces de rang A ont la possibilité
de soigner certaines blessures qui font trop souffrir leur invocateur
ou des alliés. Contrairement aux limaces de Rang C, celles-ci peuvent
s’allonger sur le corps entier d’un Shinobi gravement blessé et le
soigner sans grande difficulté, si ce dernier n’est pas au seuil de la
Mort.
Soigne contre tout type de dommage supplémentaire (brûlures,
empoisonnement, asphyxie, etc.) et stoppe les petites et grosses
Hémorragies + 25Pv.

Techniques :

- Corps Visqueux : Identique
que le Corps Mou de ses semblables, Katsuyu évite ainsi d’être trop
blessée par ses adversaires et leurs attaques. Elle peut également,
pour le même coup que la technique, utiliser son corps pour absorber la
technique dans ses entrailles, la conserver et la relancer vers son
adversaire. Cela ne peut se faire qu’avec des Jutsus ciblés !
Effet
: Identiques à Corps Mou + peut renvoyer une technique de rang B ou A.
Coût : même coup que pour Corps Mou ou que la technique utilisée.
- Implosion Familiale : Par
cette implosion de son propre corps, Katsuyu se divise en centaines de
limaces de Rang A qui peuvent venir en aide à des alliés blessées.
Katsuyu n’est plus tant que ces limaces ne se sont pas regroupées pour
recréer leur Reine, mais ces limaces ont les mêmes caractéristiques que
toute Limace de rang A.
Effet : Crée X limaces de rang A, X étant le nombre de limace /30 le chakra restant à Katsuyu.
- Renaissance : En
absorbant son invocateur ou un allié à l’intérieur de son propre corps,
Katsuyu peut alors protéger ce dernier pendant une durée de 2 tours. Le
Shinobi est comme endormi, et n’a aucune action pendant ces 2 tours,
mais il en ressort revivifié, ayant récupéré la totalité de ses PVs.
Son niveau de Chakra n’a cependant pas bougé. Lors de cette technique,
Katsuyu ne peut pas faire usage du Corps Visqueux ni de l’Implosion
Familiale. Cependant, le seul moyen de mettre un terme à ce Jutsu est
d’éliminer Katsuyu.

- Fluide acide : Concentrant son
chakra dans son corps, Katsuyu peut cracher un flot d’acide très
important pouvant infliger de très lourds dommages à ses adversaires
. Effet : Brûle l’adversaire et lui enlève 120Pv. Coût : 70Pc.

Caractéristiques : 200PV / 550PC
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MessageSujet: Re: .:Kuchiyose No Jutsu:.   .:Kuchiyose No Jutsu:. I_icon_minitime

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